分享
战斗数值设计拆解分析
输入“/”快速插入内容
战斗数值设计拆解分析
用户5587
用户5587
2024年3月5日创建
160
419
2024数值策划四月社招个人作品
1.
战斗数值设计分析
1.1
伤害计算公式
崩铁的伤害计算公式总方程式为乘法公式,即最终结果靠若干项连续相乘获得。
•
常规伤害公式:
a.
b.
通常情况下,伤害由七个乘区子项相乘获得。
c.
在通常情况的基础上对基础伤害区做进一步简化,不考虑基础伤害方程式的固定值和额外倍率
•
基础伤害:
a.
b.
同理,对相应当前属性做进一步简化,将固定加成反向转化为百分比加成
•
相应当前属性:
•
简化后的总乘法公式:
1.1.1
崩铁乘法公式数值区间
•
在无外界增益的情况下
,以最常见的属性攻击力作为目标属性进行分析:
1.
总基础属性数值区间:[846,1358]
a.
总基础属性全部来源为以下2项之和:
i.
角色:角色基础对应属性
ii.
武器:武器基础对应属性
对应属性有可能是攻击力、防御力和生命值中的一种。
b.
黄泉总基础属性区乘项:
c.
娜塔莎总基础属性区乘项:
2.
属性区
a.
属性区全部来源为以下5项之和:
i.
基础乘项:1
ii.
装备:遗器对应属性折算百分比之和:
iii.
天赋:行迹对应属性百分比加成
iv.
技能:来自自身/队友的技能提供的
对应属性提高
百分比加成
v.
环境:潜在的环境buff提供的
对应属性提高
百分比加成
b.
黄泉属性区乘项:
属性区增益来源:遗器(装备)、被动属性(行迹)、属性提升技能(战斗相关)